作为一个混迹过无数局爆破的穿越火线老玩家,就算是路人局也基本摸得门清,有个问题可以说是公认的“魔咒”:炸弹包,这玩意儿但凡出现在你手里,总能让不少人第一时间扔出去,生怕慢一步就被钉在耻辱柱上。别说一局里传来传去的,有时候包甚至能原地扔到回合结束,成了队友互相扔锅的利器。
炸弹包本来是爆破模式的核心道具,按理说谁拿着都是队友重点保护的对象,打到包点还能上演守株待兔,好不过瘾。但实际情况却是,大部分玩家一拿到包就急着甩掉,仿佛多带一秒就多一份烦恼。这到底是为什么?原因其实贼现实。
首先,这游戏里大部分人都喜欢冲锋,喜欢当队伍的冲锋陷阵好汉。你说你拿包冲在第一线,万一一个不小心就挂了,包掉在对面脚下,那等于是白给。要是包落得太前,队伍节奏就全乱了,把包点全权交到对面手上,等着被反守为攻。特别是那种喜欢一马当先的玩家,恨不得包离自己越远越安心。毕竟在关键时刻,还没找到对手,人家就找到你丢下的包了。
其次,包这东西一旦带在身上,来自队友的压力直接拉满。万一输了,特别还是因为包问题输了,分分钟背大锅。别说有些页游队友嘴毒,输一局满屏的埋怨直接成了开水浇头刷屏。你带包冲了死了,说你乱送包;你带包被包围了,说你套路太差。这锅就像山城火锅一样滚烫,烫得你直跳脚,避之不及。反正开局包要是刚好到手,甩给别人才叫稳妥,这也难怪现在一上来大家都把包当烫手山芋往外甩。
还有一个老大难是,一但带着包走前面,灵活机动性直线下降。啥意思?爆破比赛里,一个队伍分工明确。先头部队负责突破,第二批人捡漏补枪,第三批狗头收尸,后排自由人看看小道断后,这种路数里谁都不想把麻烦担在肩上。带着包你咋办?要冲锋,死了就丢包;要补枪,忙着切枪切包忙不过来;要给道具,操作还要分心看着包;要断后,心里总有顾虑,跑得不敢撒开腿。这四种角色结合一下,好家伙,包仿佛成了队伍的负担,谁都不想多带一秒。
当然,还有一个“甩锅侠”现象。很多时候,大家明里暗里都想着不要背包,这样即使输了,谁也别把锅甩到自己头上。你见过那种队友吗?刚开局就把包丢你脚边,生怕影响自己发挥。结果一番鸡飞狗跳,真打到点儿了,才发现包还在老家静静地等着被人捡。输了之后,背锅的永远是那最后带包的人,甩锅一条龙,把人气得牙痒痒。
不得不说,包带着是真的添堵。玩家对于节奏的掌控比什么都重要,没人愿意因为包背上多一份心理压力。你想当突破手想得飞起,包却拖着你脚步;你想阴人想藏身,包又怕掉点儿出问题。说白了,爆破其实是个强调团队协作的模式,这包成了战局里最抢戏的“群演”。只要稍有纰漏,整个节奏就崩塌,有时候真不是一个人能扛的。
再讲包掉地上的劣势。如果你身先士卒,刚一倒下包就变成了对面保卫者的新据点。场面一下子下风,哪怕队伍人数比对面多,局势照样被一包逆转。防守方趁机死守包点,进攻的想抢都抢不到。遇到对方会玩点心机的,包刚一露头就丢个手雷烟雾,再加一串扫射,直接变成进攻方的地狱难度。这种劣势局谁愿意尝?所以大家个个慎之又慎,能不管包就不管。
说到底,把炸弹包丢掉已经成了穿越火线玩家们几乎默认的潜规则,跟蹲坑刷人头一样普遍。包,不是谁都敢带。你往前冲了,容易变千古罪人;你躲后面,队友催你埋包准压得你直冒汗。其实大家都清楚,玩爆破,队伍谁都想发挥自己优势,谁也不想被一包拖了后腿。开局“击鼓传包”已经成了常规流程,有的人甩得快,有的人甩得巧。带包的人心里都明净似镜:包不是不能带,只是包里装着的是全队的希望,也装着随时背锅的压力。
说到最后,包,就像烫手的山芋,见的人都避而远之,传来传去的背后,其实藏着每个人都不想背责任的小心思。这也让爆破模式的游戏节奏变得更加微妙,也许下一秒包就成了众矢之的,也可能一个不小心,赢局变败局。总之,穿越火线里,包还是包,但包路太难走,谁都不敢随便带着撒欢。
有时候游戏世界里的小习惯,也能侧面照出很多现实的影子。
本报道严格遵守新闻伦理,倡导积极向上的社会风尚。如有内容争议,请依法提供证据以便核查。