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MachineGames招聘概念艺术师 或启动《夺宝奇兵》续作前期开发!

发布日期:2025-07-26 07:34 点击次数:161

好家伙!MachineGames这波操作可真是让人坐不住了!刚把《夺宝奇兵:古老之圈》这盘硬菜端上桌没多久,转头就偷偷摸摸在招聘网站上挂出"高级概念艺术师"的告示。这架势,活像村里刚办完喜事的张家,第二天就开始张罗着给儿子相看新媳妇——明眼人都瞧得出来,老张家这是要趁热打铁啊!

那位戴着牛仔帽的考古学家怕是要忙得脚打后脑勺了。招聘启事里白纸黑字写着要"熟悉影视娱乐行业",这不明摆着要继续捣鼓《夺宝奇兵》的续作嘛!要知道前作可是让玩家们过足了瘾,第一人称视角里抡鞭子抽纳粹,比老北京炸酱面就蒜还带劲。现在工作室突然把《德军总部》的项目给撂挑子,活像麻将桌上突然撤了牌局——准是摸到更好的牌了。

要说这MachineGames可真是块香饽饽,自从被贝塞斯达收编,就跟开了挂似的。前脚刚让BJ·布拉柯维奇把纳粹打得哭爹喊娘,后脚就带着印第安纳·琼斯满世界寻宝。这次招兵买马特意点名要能画电影级概念图的好手,这排场,跟当年老谋子选《英雄》的武术指导一个路数。您琢磨琢磨,要不是为了搞个比前作更唬人的大场面,犯得着这么兴师动众?

游戏圈的老炮儿们都在暗地里嘀咕,托德·霍华德这回八成还得当监工。这老哥监制的游戏,就跟全聚德的烤鸭似的,甭管哪家分店都得按祖传秘方来。您瞧前作里那些个机关暗道,比故宫的榫卯结构还精巧,解谜时那叫一个上头。现在续作还在娘胎里就开始张罗美术设计,保不齐是要把失落的亚特兰蒂斯或者香巴拉秘境给搬进游戏里。

最逗的是招聘要求里还藏着玄机。既要会画蒸汽朋克风的机械装置,又得精通历史考据,这搭配活像让郭德纲去唱歌剧——摆明了要整点新花样。保不齐下作真要搞个"夺宝奇兵大战蒸汽恐龙"的戏码?要真这么玩,那可真是癞蛤蟆娶青蛙——长得丑玩得花。

眼下最让人挠心的是,这续作到底要走什么路子。前作那个第一人称视角可没少挨骂,有些老粉嚷嚷着"戴着牛仔帽却看不见自己帅脸,跟吃方便面没有调料包似的"。可MachineGames偏偏跟驴似的倔,新招聘里压根没提视角的事儿。倒是电影化叙事这块咬得死紧,看来是要把游戏当《夺宝奇兵5》来拍。

业内行家们翻着招聘公告直咂嘴:"好家伙,光场景设计就要三种风格,角色原画还得带动态表情,这是要榨干美术师的脑浆啊!"不过话说回来,当年《古老之圈》里那些个古墓场景,确实跟活了似的。特别是那个会转动的星象仪谜题,解开的瞬间比三伏天喝冰镇北冰洋还痛快。

现在最玄乎的是项目进度。招概念艺术师就跟盖房先请风水先生似的,说明连图纸都还没画利索。按游戏圈的老黄历,这起码得再憋个两三年。不过MachineGames向来不按常理出牌,当年《德军总部:新秩序》从官宣到发售快得跟高铁似的,保不齐这次又要给大伙整个惊喜。

眼瞅着《夺宝奇兵》这个老IP被盘得油光水滑,隔壁《古墓丽影》的粉丝都快馋哭了。要不说贝塞斯达这东家会来事儿呢,左手握着《星空》右手拎着《夺宝奇兵》,跟过年拎着两只金华火腿似的体面。只是苦了那些等《德军总部3》的爷们儿,这会儿估计正蹲墙角画圈圈呢。

现在游戏圈都在传,MachineGames这是要学漫威搞宇宙。您想啊,印第安纳·琼斯的故事横跨几十年,随便截段历史都能整出个独立篇章。要是真把前传外传续作都安排上,那可比老太太的裹脚布还长。不过玩家们就吃这套,毕竟谁不想多看看那个戴牛仔帽的老小子耍帅呢?

眼下这情形,活像看戏看到精彩处突然拉幕布——吊人胃口。不过好饭不怕晚,只要MachineGames别跟某些厂商似的整出半生不熟的夹生饭,玩家们还是愿意掏这个腰包的。您说是不?

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