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三国群英传兴衰史:它如何借鉴龙之力量,又为何从巅峰滑落?

发布日期:2025-10-27 08:08 点击次数:120

还记得那个能指挥百人大混战的三国游戏吗?当日本三国志还在强调内政经营时,《龙之力量》用简化到极致的战场规则扔出了“核弹”——而奥汀科技三位创始人,仅凭几台电脑和对三国题材的热情,将这种震撼体验与中国元素完美融合,创造了影响一代人的《三国群英传》。从百人对战到四百武将,从单机辉煌到网游困境,这个国产标志性IP背后,是三个穷小子的创业传奇,也是无数玩家的青春回忆。如今,这个系列为何逐渐沦为小众?它的未来又将走向何方?

Hello大家好,欢迎收听我们的播客,我是主持人小宇。今天,我们有幸邀请到了游戏专家李明先生,一起来聊聊三国题材的游戏回忆。黎明欢迎你。大家好,我是黎明。很高兴,来分享一些游戏历史和冷知识。今天咱们要聊的是有关三国题材的一些游戏回忆,我们会聊到一些老牌的神作,比如说什么撞脸大娃。什么龙之力量是如何影响了我们的三国群英传。然后也会聊一聊这个奥汀科技他们是怎么一步一步的走到网游转型的,以及现在目前这个系列的发展的现状。那我们现在就开始,咱们先来聊第一个话题,就是这个撞脸大法好,龙之力量是如何影响三国群英传的?咱们先聊第一个问题,龙之力量它的玩法到底有什么独特的地方龙之力量,它其实就是一个剑走偏锋的一个游戏,它就是把传统的战旗全部都踢开了,什么内政经营什么征兵补给什么文官调度,它全部都简化了,简化到什么程度呢?它直接就给你端上主菜了,就是100人对一白刃的千军万马的大混战。这个这个对战规模一下子就上去了。对,而且它就是让你从序章开始,你就拎着武器带着小弟一路砍瓜切菜,从新手村砍到最终boss,就是你可以体验到这种开挂一样的逆袭的爽感。对,它就特别符合我们国人那种,喜欢这种热血pk,然后这种简单直接的游戏口味。就是说,龙之力量它到底是怎么被三国群英传借鉴过去的三国群英传,它其实就是拿龙之力量这种100人对100人的这种大混战作为它的一个核心的卖点。然后在这个基础上,又加上了部分的这种三国志的城市经营。武将的养成,他其实是一个两种东西的混血。所以说这个玩法就是一下子就丰富起来了。对没错,然后三国群英传二,又把武将的数量一下子提升到了400个,还把全兵种的体系又重做了一遍,还独创了200人,对200人的这种大场面,还让文官可以呼风唤雨,就各种系统也越来越完善,也加入了武将的疲劳。士气等等的一些新的系统,它其实是一个玩法上的一个大杂烩,就把大家都喜欢的这些东西都融合在了一起,你觉得就是龙之力量和三国群英传,他们这个撞脸这种设计到底给这两个游戏带来了什么?我觉得,龙之力量它其实就是用一个非常简单的规则,就扔出了一个核弹一样的东西,就是它这个百人大战直接就把这个群英传给引爆了,就大家一下子有了一个新的标杆,就这个玩法然后群英传又把这个东西变得更系统化更丰富。所以说这两个游戏其实是互相成就了,对方都因为这个撞脸设计而获得了新的生命,行龙之力量和三国群英传的撞脸设计。这部分内容咱们就先聊到这儿休息一下马上回来那我们接下来要聊的就是这个穷小子创业的故事了,奥汀科技到底是怎么一步一步做出来三国群英传的。对吧,他们创业的初期到底遇到了哪些难题?其实这个故事特别有意思,就是他们三个创始人,鞠泽文张起灵和刘信他们其实就是因为都喜欢三国,然后他们就想要做一个属于自己的三国游戏,他们就想要跟那个日本的那些三国志,反过来,他们要做一个中国人自己的这样的一个三国游戏。但是他们其实一开始,根本就没想那么多,他们就是有一个办公室几台电脑,就靠他们三个人就开始了,就这种热情确实挺让人佩服的。对,但是他们其实很快就遇到了一个非常大的难题,就是这个游戏要怎么做才好玩?他们就发现,如果他们要做一个跟三国志一样复杂的,这样的一个游戏,他们根本就没有钱有人力去做这样的事情,然后他们又找不到合作方,那个时候又没有这种手游,也没有这种网游。他们就只能去模仿,去学习,他们就发现了这个龙之力量,它虽然说是一个小作坊做的一个游戏,但是它的这个战斗系统是非常有新意的,然后他们就干脆就直接在龙之力量的基础上进行一个移植。加上一些中国的元素就变成了他们的初代的三国群英传。你觉得他们这个敢做这个三国群英传最核心的创意到底是什么?我觉得,其实他们就是把龙之恋的这种大场面的战斗。然后,加上三国志的一些经营养成就这两者的结合,再加上中国玩家对于这种魏蜀吴的这个舞台的熟悉感,就刚好戳中了大家的情怀。所以说这个玩法和题材是一个双重的赢家。没错,然后,他们还首冲了武将的疲劳和士气,这种系统,把角色扮演和策略也结合在一起,再加上这个即时战斗和这种卡通的渲染让整个系列成为了一个国产游戏的一个标志性的这样的一个系列对,影响了整整一代人。你觉得奥汀科技他们制作三国群英传的过程当中,有哪些细节是最让你印象深刻的,他们其实一开始的时候,完全没有任何的名气,然后他们靠自己摸索,他们就一边在学一边在做。他们把这个龙之力量的玩法进行了一个大刀阔斧的简化,同时,又加入了很多三国志的一些元素,来提升这个游戏的深度。所以说组合拳打的还是蛮稳的。没错,然后,他们还首次引入了武将的疲劳和士气系统,这个也成为了后续很多同类游戏的一个标准。对,但是他们其实一直都没有忘记初心,就是他们把这个三国的故事和这种国风的元素放在了最核心的位置。对,所以才让这个系列成为了一个国产游戏的一个常青树好,奥停科技创业的故事就聊到这儿,咱歇口气,待会继续咱们来进入第三个部分,咱们来聊一聊这个系列的兴衰咱们就特别想问,一个问题就是,这个三国群英传一开始是怎么打开局面的?然后又是怎么遇到困境的。这个系列其实一开始是靠这个撞脸龙之恋,然后又加入了三国的一些元素。迅速的火起来了。对,特别是第二代又加入了更多的武将,更多的兵种,还有这种文官的这种法术,就整个游戏就非常的有诚意,在二代之后,这个系列就成为了国产游戏的一个标志性的系列。对,但是这个,从四代开始,奥汀科技就开始遇到了难题,就是他们的这个网游一直都没有办法真正的火起来。然后后面,他们还分成了两家公司,一家继续做单机,一家去做网游,但是单机这边也慢慢的走下了坡路,直到脐带之后,这个系列就一度停摆了十年,那这个期间,其实三国群英传的手游版是怎么一波三折的这个系列其实早在2004年的时候就推出过手游了,但是那个时候,就是因为盗版和白嫖的现象非常的严重,所以这个正版的销量也很可怜,然后公司也就没有办法,只能把这个项目搁置了。那后来就是说,这个ip又被怎么处理了?后来就是说,于正奥听他们把三国群英传的这个ip授权出去了,然后交给了一家手游公司去做,那这个也是看得出他们其实是想要借着这个老情怀来捞一笔但是因为这个新作一直都没有办法真正的火起来再加上他们的这个运营也是问题百出,所以这个系列就慢慢的沦为了一个小众的圈子里面的一些回忆。你觉得现在的这个三国群英传的ip它的未来的走向你觉得怎么样?我觉得,现在这个系列虽然说靠情怀还是能够吸引一部分玩家。但是新的作品一直都没有办法突破之前的这个瓶颈,无论是单机还是网游都一样,就是玩法上面一直都是老面孔。然后创新不足,再加上他们的运营也是一直都被玩家吐槽。所以这个ip已经逐渐的失去了往日的光辉了。那未来如果说没有办法进行一些大的变革的话,那可能这个系列就很难再回到当年的那个巅峰了。好吧,三国群英传,ip的未来的走向咱们就聊到这,我们休息一下,等会再接着说。对,今天我们聊了这么多,关于三国群英传的前世今生。然后,也聊了聊奥汀科技他们创业的艰辛,以及这个系列作品的一些兴衰。其实说白了,就是这个ip背后是无数玩家的一个青春一个回忆。不知道大家心中的那个最难忘的三国群英传的瞬间是什么?那就是这一期图个好回忆,感谢大家的收听,咱们下期再见。白白

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