要说起《暗黑破坏神2:重制版》这游戏啊,风德这个职业在玩家圈里,那是常年占着一席之地的主角般存在。
有人问:风德——是不是就刚开局那点技能瞎胡闹,得等飓风上线了才牛逼?
其实这种看法,多少有点“只看到表面功夫”的误区。
今天咱就来说说——在普通难度(也就是刚进游戏,摸爬滚打到30级这阶段),风德到底咋玩,细节又藏在哪?
你说风德最厉害的当然是飓风,但前期没飓风,玩家岂不就只能靠一身勇气单挑怪物啊?
嘿,可真不是。
很多没玩过风德的朋友,甚至有的老手,都认为风德的前期“弱鸡”,像极了扔在角落里等人救助的小猫。
理由呢?技能有限,伤害稀碎,操作再溜也经不住蓝量的掣肘。
极地风暴这技能,站桩读条——妥妥的靶子,怪物一拥而上,命比纸薄。
小旋风,看着威风凛凛,实际上就像用吸尘器打怪,光看场面,不看输出;一转下来,不光蓝没了,人也要断气。
龙卷风站起队形同样不靠谱,抬手一发,鬼知道这风会拐哪儿,飘得跟糊弄事似的。
你再琢磨琢磨,好用的飓风技能偏偏要混到30级,才摆摊营业。
有玩家感叹——“玩风德,前半段真像熬夜写作业,啥时候能到‘高潮’啊?”
但千金难买早知道,风德可不只靠风!
熟悉风德套路的玩家都明白,这哥们“元素流”是压箱底的底牌,前戏全靠“召唤+变形”二重奏。
光光一身自带技能去刚,肯定是神仙打架、凡人遭殃。
可风德有啥?
橡木智灵、雇佣兵一带,满屏都是“友情助攻组”,这对生存能力提升可不是一个量级的提升。
你想想:橡木智灵“拉满”,德鲁伊、宠物、跟班,统统成了移动血库,地狱难度都顶得住,前期更不成问题。
说白了,堆血量,就是“防猝死”的唯一秘籍。
变熊加大血线,震波晕人,几下拍得怪昏头转向。
前期风德打法,人肉坦克外加一群叫兽,雇佣兵单挑、宠物斗殴,主角躲人堆里阴人。
再说装备,风德讲究啥?“技能加成”必须有,别的看缘分。
这会儿要是抠装备太狠,那可真是抛弃了生活的本意。
细抠技能点数,你能看出这套路的讲究。
召唤系,乌鸦、狂狼、恶狼、召熊各来一手,关键是给队伍拉票,多几个“活靶子”帮分担压力。
变形术要有,变狼变熊都能用,能混则混,能抗则抗,怪物敢围你,先晕他一脸。
元素里边儿,极地风暴、小旋风、龙卷风、飓风装甲、飓风,每样尝一口,不必死磕。
一方面为了后续技能铺路,另外也是怕技能点浪费在刮痧输出上头。
说机制嘛,风德就像个组团刷副本的组织者,单枪匹马是自杀,呼朋引伴才好混饭吃。
你看刷大菠萝的时候——火焰喷涌,别的职业脑壳疼,风德顶着橡木和宠物,站在那里就是“大型咸鱼现场”,有时候队友都馋。“这熊咋还活着?!”
副本一通刷,新手被砍成“灵魂摆渡人”,风德却扛着宠物和雇佣兵,活得倍有尊严。
是不是能听见屏幕外有玩家喊:“风德,等你带飞!”
技能怎么玩,很多人懒得研究。
要不然世界频道满屏都是“元素暴力风德,30级一跃成神”,“前期太憋屈,建议别碰”——其实说到底,风德的快乐才刚开始。
有懂行的朋友么?
前期靠召唤和变形——打个比方,就是给自己套四道护盾:橡木加血,动物们扛怪,雇佣兵背锅(诶,真背),主角混在队伍里边,不慌不忙擦擦鼻子,偶尔伸爪子搭两下。
极地风暴和龙卷风确实伤害不理想,可这“魔法点缀”也是要铺路的。
得留点“技能点投资”给后期,不然到了30级只能看别人飓风飞天。
有时候用小旋风“清怪”,雇佣兵顶上,乌鸦帮你点穴,熊一巴掌砸翻怪物头。
这场面,主角操作不是“华丽”,是“存活”,有种末日生存的既视感。
还有人喜欢变成大熊,站撸一切。
前面怪物蜂拥,自己昂首挺胸,震波技能轰一下,怪物晕头转向,趁乱砸晕几个,有血就加橡木buff,没血雇佣兵加个油。
你说这样的前期战法,有啥可怕的?
不少玩家其实最怕的不是被怪打死,而是无聊。
可是风德这套打法,有一种莫名的“操作体验感”。
比方说,再难的图,召唤一堆“杂兵”,看雇佣兵和宠物一路砍杀,自己举个盾变熊跟在后边,手一抖再拍个震波,横扫一群,既安全又省心。
也有闲得慌的主,跑去研究各种召唤物的搭配,谁和谁组CP最能扛。
玩多了就会发现,风德其实就像那种班级里平时话不多、考试也没多亮眼,但一遇大事,稳得一批的“隐形学霸”。
大家伙都想着华丽输出、爆炸场面,风德偏偏走“人海战术”,安安稳稳刷图。
你以为没意思,等后面飓风技能到了卷起来,才明白什么叫做“守得云开见月明”。
风德早期,就是靠着人多、血厚、稳扎稳打,硬把“弱鸡期”熬成了王者风范。
关于装备,其实没啥太复杂的。
普通难度咱讲究的不是堆属性,而是要能用。
哪怕一根+1技能的小法杖、一件蓝装也别着急丢,能多开一个召唤都划算。
“技能加成”是硬道理。
别认为非要攒齐神器才敢下本,那不是风德的风格。
你见过新手风德还没成型装备,就在地狱野蛮升级,不靠道具,靠的就是“全班同学扶我一起走”。
打到后面,你会懂,装备只是锦上添花,玩法才是灵魂。
再说说关于输出的问题。
有的人看到伤害不高技能点就不愿意加,非要等高光时刻爆发,其实前期靠的是累积。
召唤全拉满,场面一壮观,怪物打谁都不是难事。
橡木智灵一加,血厚皮糙,顶天立地,打怪赚足时间,输出输出都不是硬伤。
打个夸张的比方:如果说别的职业是“单点穿刺”,那风德就是“草原铁骑集体冲锋”,不重视个体,靠量堆。
混到后期,你再转元素技能,全队看你的风暴输出,不禁“嘴角上扬”。
风德的成型,其实靠的就是前期的“稳”和团队意识。
别忘了,整个游戏里能靠召唤物和职业本体“一体多命”的,也就风德能玩出来。
对于讲究高端操作的玩家,虽然不够爽快,但咱“谋定而后动”,比狂野突进省心多了。
谁说低级风德没出路?人多、血厚、能抗,这不就是硬本事么?
说到这里有朋友该问了:“难道风德前期就没爽点?”
错!
变熊一开,霸气外露。
随手一波召唤,乌鸦、野狼、棕熊排排站。
怪群冲过来,主角大手一挥,震波晕翻一片,宠物立刻凶残围杀。
这是什么打怪体验?
“人多势众、以多欺少”。
雇佣兵都能混个最佳队友,更不要说主角了。
有趣不?
等飓风一到,前面的投资,全都回本,风卷残云,一路带飞。
这时候你才明白,好钢得用在刀刃上,前期的“憋屈”是实打实的铺垫。
后期高光,全靠前期稳住阵脚。
那些“成型即爆炸”的职业,未必有风德这种“化茧成蝶”的转变来得过瘾。
讲真,你会发现,风德这一路玩来,给的并不只是刷怪数值的快感,更像是在练小初中“人体盾牌”阵容,讲究个场面气氛。
打boss,大家围着主角团团转,宠物顶怪,主角输出,雇佣兵加油助攻。
有时候刷图被卡,风德站在众小弟前面喊:“上!给我打!”
整场下来,你要是能稳稳过图,那种成就感,还真是独一份。
哪怕装备差点、伤害低点,活着站在怪群中的那种自信,就是风德最大的底气。
普通难度的风德,拼的不是莽撞,是人缘,是队伍,是铺垫,是策略。
这一切,都在等你体验那一场“人海变风暴”的蜕变。
各位看官,你们怎么玩风德?觉得召唤+变形一路过普通难度好玩不?
分享你的故事,顺便聊聊,你印象最深的风德时刻是哪一段?
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